El CEO de EA dice que el 60% de los procesos de desarrollo podrían verse "impactados positivamente" por la IA - Insider Gaming

Electronic Arts ha estado en las noticias por las razones equivocadas últimamente.  Desde el cierre de estudios y equipos hasta la cancelación de proyectos (y el despido de casi cientos de empleados), EA ha sido la más afectada por la mala prensa en las últimas semanas.  Recientemente, el director ejecutivo de la compañía, Andrew Wilson, subió al escenario en una conferencia tecnológica para hablar sobre el impacto que la IA generativa está teniendo en el ecosistema de desarrollo de juegos.

 Destacó que "alrededor del 60%" de todos los procesos de desarrollo de juegos podrían verse afectados positivamente por la IA generativa, y que a través de la inteligencia artificial, algo que antes tomaba seis semanas lograr ahora podría tomar solo seis días.


 Eficiencia significativa

 Andrew Wilson profesó su amor por la IA en un gran escenario en San Francisco y explicó cómo Electronic Arts se está subiendo a ese tren como nunca antes:

 ««Estamos en la era de la IA generativa, que es la más emocionante hasta ahora por un margen bastante amplio y algo que estamos adoptando profundamente.  Lo pensamos en tres vectores centrales: eficiencia, expansión y transformación.»»

 Continuó hablando sobre los procesos de desarrollo de juegos de EA y cómo existe el deseo de utilizar la IA para hacer que la empresa sea un 30% más eficiente.  Se trata de llevar los juegos al mercado más rápido sin comprometer la calidad:

 ««Y les diría que parte de eso es cómo logramos que nuestra gente lo adopte y para los creadores de juegos, esto es increíblemente emocionante: la capacidad de llegar a la diversión más rápido y llegar al mercado más rápido es el Santo Grial para a ellos.  Y entonces, vemos una verdadera aceptación dentro de nuestra empresa en torno a estas cosas que pueden ayudarlos a alcanzar la grandeza mucho más rápidamente.»»

 Utilizando el reciente lanzamiento de EA Sports FC como ejemplo, Wilson señaló que FIFA 23, el último juego de la serie que presenta esa marca, contaba con 12 'ciclos de ejecución' para los modelos de jugadores: EA Sports FC 24, el juego más reciente, Tiene 1.200 ciclos que se lograron a través de gen AI.

 En una ambiciosa declaración, Wilson señaló que la red de EA de 700 millones de personas podría aumentarse a más de mil millones de jugadores mediante el uso de IA, impulsando la monetización y el contenido personalizado.  Habló de una oportunidad multimillonaria para Electronic Arts en lo que respecta a la IA, porque al final del día, lo importante es ese dulce dólar.